星期二, 11月 23, 2010
天呀!魔獸終於封頂了

兩年 了 我終於封頂了(趁著大毀滅要開始之前)
對我這種一個月上線一次的玩家來說真的是很不容易
不過這真的是要感謝新推出的 跨伺服器搓合復本系統
當使用這個系統後 我其實受到很大的震驚
以casual玩家的角度這個系統真的是太棒了
自己也是做遊戲的 所以感受很深
1.玩家不需要在為找人煩惱(親友團晚上一起要喬時間 野團喊破喉嚨都沒人理)
2.不需要再等人浪費時間(等大家一起從世界的角落飛(跑)過來)
3.不喜歡跟人交流的casual玩家也可以透過這個方法 輕易的找到隊伍 然後享受多人同樂 也可以學習與其他人互動(不用再把魔獸當作單機在玩)
4.開發團隊辛辛苦苦設計的副本關卡 終於有更多的人可以享受到
5.暫時找不到隊伍的人可以先解解任務 等進副本打完 可以馬上回到原來的地方 完全不浪費時間
線上遊戲最重要的就是人與人的互動
也許副本門口野戰是一種互動
但是很方便的讓人們可以一起過關卡 不也是一種很好的互動嗎
我想慢慢的 很多遊戲的副本應該都會改成搓合性質的(變Match Game了)...
星期六, 10月 16, 2010
星期日, 10月 10, 2010
星期日, 9月 19, 2010
星期一, 8月 30, 2010
從小就要訓練吃苦...
星期三, 8月 18, 2010
星期六, 8月 07, 2010
星期二, 7月 27, 2010
星期一, 7月 12, 2010
星期六, 6月 19, 2010
星期日, 6月 06, 2010
星期六, 5月 29, 2010
電影劇情模式
最近幫開發中的遊戲加入電影劇情模式
結合之前的NPC script 演戲系統
希望可以幫遊戲加深劇情演出的效果
劇情任務是早期RPG遊戲很重要的一個部分
可是到了MMO劇情似乎就不再那麼重要
因為大多數的玩家都只注重升級
對於任務劇情九成以上的玩家都是直接跳過去
記得剛入行開發MMO時還跟同事討論過 應不應該要把開發成本投注在任務劇情上
不管如何 以我站在遊戲開發者的角色上來說
我還是希望有機會可以做出有效益並動人劇情的遊戲
電子書式的任務劇情不再吸引人
那我們就活用多媒體遊戲的特性 用演的
(像魔獸世界或是中華網龍的遊戲 我覺得都有做到這點 )
當然 我也只是個程式 效果有沒有感動人 還是得靠公司的企劃 ..呵呵
星期二, 5月 04, 2010
星期六, 5月 01, 2010
星期五, 4月 16, 2010
星期日, 3月 28, 2010
星期日, 3月 21, 2010
星期日, 2月 14, 2010
星期四, 2月 04, 2010
星期一, 1月 25, 2010
星期一, 1月 18, 2010
星期日, 1月 10, 2010
星期日, 1月 03, 2010
2010新年快樂
!!!2010 新年快樂!!!
感謝各位親愛的讀者
有你們的支持我才可以繼續努力下去
新的一年 祝各位新年快樂
回顧2009年
真的是令我非常低落的一年
工作上
自己經手產品下市 並且失去其他地區營運的機會
下半年新產品開發的不順利 與管理開發理念的不合衝突
親人
老媽生病 老妹也遇到很多問題
自己的健康 一再亮起警訊
家裡的負債 也不見減少
(更不用說網誌的經營完全沒有做到年初對網誌的目標
一星期一篇雖然有達成 但是內容..依舊是抱怨文居多壓
還有自己的遊戲作品 進度更是落後)
想想自己年紀也有了 還是一事無成
沒有時間 沒有體力 增加的只有現實的挫折
所謂新年的新希望 就是相信未來我都會一個一個突破這些困境
加油吧 Rich
依照慣例 看一下2009我個人喜歡或者是自己覺得畫的還可以的塗鴉
聖誕節快樂-也是要加班壓
暴風雨中的小船
痞子英雄還蠻好看的
不同的世界
魔獸之我終於可以飛而且到北裂境了
新專案
有一天包公帶著展招去露營
PS.還有其實我自己很喜歡 所有放上去的照相作品說 喜歡記錄一瞬間的那種自然感覺 希望你們也喜歡
訂閱:
文章 (Atom)