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星期日, 9月 19, 2010

星期五, 7月 02, 2010

專案開發不能多頭馬車



當團隊必須面對很多上頭單位時...

星期六, 5月 29, 2010

電影劇情模式


最近幫開發中的遊戲加入電影劇情模式
結合之前的NPC script 演戲系統
希望可以幫遊戲加深劇情演出的效果

劇情任務是早期RPG遊戲很重要的一個部分
可是到了MMO劇情似乎就不再那麼重要
因為大多數的玩家都只注重升級
對於任務劇情九成以上的玩家都是直接跳過去
記得剛入行開發MMO時還跟同事討論過 應不應該要把開發成本投注在任務劇情上

不管如何 以我站在遊戲開發者的角色上來說
我還是希望有機會可以做出有效益並動人劇情的遊戲
電子書式的任務劇情不再吸引人
那我們就活用多媒體遊戲的特性 用演的
(像魔獸世界或是中華網龍的遊戲 我覺得都有做到這點 )



當然 我也只是個程式  效果有沒有感動人 還是得靠公司的企劃  ..呵呵

星期一, 1月 18, 2010

十年


從2000年一月進資策會到現在 轉眼都已經十年了壓
回首自己這十年來真是感慨

 雖然還是繼續追逐著自己愚蠢的夢想
自己卻已經是傷痕累累 疲憊不堪

那個目標似乎越來越遙遠...
現實真是折磨人



PS. 有次在 馬克五斗米靠腰 上 裡面有看到一段 台詞很搞笑
       "入社會前我以為我能當老闆 入社會後我只能當心老闆"
       "入社會前我以為我能做自己 入社會後我只能作賤自己"
      

星期四, 12月 24, 2009

聖誕節快樂-也是要加班壓





今天平安夜
跟大家問安
祝各位聖誕快樂


沒放假 公司繼續加班...

星期三, 12月 23, 2009

今天冬至-加班啦




今天冬至本來想晚上加班的時候去買個湯圓來吃
結果公司蠻窩心的有幫我們準備 所以晚上就想算了
可惜一個人兩顆 我剛好吃到兩顆都是芝麻 真可惜

之前就有講過 芝麻代表幸福  花生代表健康 ....呵呵

星期一, 12月 21, 2009

真的老了 感覺加班好累喔



專案由於做不完 所以上頭希望我們加班
雖然這與我的工作理念不太一樣
不過理念跟現實總是無法兼顧
於是我們開始規定每天 晚上十點才可以走的加班

不知道是老了身體變差還是因為採用Pair Programming
也許是因為永遠都做不完的無力感   或會看到總有一堆令人異想不到的複雜設計
感覺非常疲倦

接下來應該會改用 另一種輕鬆心情去面對吧
都已經把所有時間都拿來加班了   做不完也沒辦法溜 
突然間壓力都沒啦
世界都開朗了起來 呵呵

PS.想到要這樣加到明年暑假以後就頭痛 因為這樣根本沒時間運動壓 又要肥下去了 體力也會變差 該是開始爬樓梯的時候了

星期三, 11月 25, 2009

暴風雨中的小船




好恐怖... 船底都在漏水了 補都來不及 只好忙倒水...

星期一, 9月 28, 2009

重重關卡的第一關





上星期總算趕出一個版本
交付所謂的研發SOP流程裡的Prototype審查
不知道是爆肝影響還是怎樣 感覺很疲倦

後面的路更難走 很多東西來不急做 丟到後面去
真煩...

星期二, 8月 25, 2009

Compile Hell

整個星期的工作進度落後
最進專案修正的部份大多是常用的介面函式以及基礎的類別
每次Update其他同事的code下來一編譯就要20分鐘
(C++這種落後的語言大概只剩下寫系統以及可憐的寫遊戲的人再用吧)
加上因為是基礎的元件 改到出問題 要找bug除了難度高 要花的時間更多
壓力真是很大

而PairProgramming 最忌諱這種事情 因為一耽誤就是兩個人的時間
除了Unit Test不好寫以外 C++要落實XP真是難度很高

到底什麼時候 C++這種上一個世紀的語言才會被淘汰...
千錯萬錯都是微軟不在XP內建.NET 以及Vista的失敗...


PS.最近寫工具都用C# 除了compile速度只要一兩秒
Reflection、XMLSerialize、自動Refactory、強大的IDE支援、如DataGrid DockPanel等強大無比的介面元件 再再都證明了程式語言不就應該是用走在時代的最前面的技術嗎? C++實在落後到令我感到悲哀

星期六, 8月 01, 2009

Pair Programming 兩三事

一直以來從資策會時期開始 只要是我主導的團隊 大多會尊循XP 開發模式
其中Pair Programming(PP) 一直都是我很重視的一個項目 (C++ 要寫Unit Test實在太困難)
但因為每次合作的成員 風格個性資歷都不太一樣
所以開始都會有一段磨合練習的時間

這次新專案有個新成員
跟他一起PP 大概是讓我花最多口舌的一次吧
聰明 有主見 而且對很多技術都有涉獵
只是...我只能說 經驗經歷上跟我還是不一樣
架構設計上 我們常常花很多時間爭論 (更慘的是還落入互相嘲笑對方架構想法的放話輪迴中)
其實很多選擇對錯本來就很難說 
但是有時候我得要統一寫作風格 只好稍微強硬一點溜


開發的時間上 實在拖太長了 使得進度落後的不少
不過我覺得這還是正面的
至少這加強我面對這類夥伴的應對(互相吐槽的習慣真的是要改..)
也希望對方可以理解我對系統設計的想法經驗


PS.最近真的是忙到爆 壓力又很大 網誌的更新頻率應該會大亂 只能希望工作可以多順利一點溜

星期一, 7月 06, 2009

新專案




新專案
時程短
真是艱困的挑戰

武俠風格...

星期日, 3月 22, 2009

從日本回來了-好累


去日本出差果然是個苦差事
每天都晚上十二點多回旅館
最後一班電車十二點十九分 (常坐到)...

日本帶我的同事 有時候到十二點都還沒吃飯(太認真了)...
有幾次都買7-11的便當 半夜十二點多在旅館吃...(日本的東西超貴 超貴)
累呀

星期日, 3月 15, 2009

日本行-出國初體驗


沒想到第一次出國是為了工作
日本上線需要主程式在場當人質
跟以前資策會一樣 到第一線當砲灰維護去(希望可以跟我以前一樣 遇到一堆好客戶)

這一次我單身赴會
參雜著
第一次出國 隻身在語言不通的異鄉 上線壓力 不知道對方會不會每天加班到天明等等 五味雜陳的心情


當然最重要的除了不要迷路坐到北海道
就是希望系統可以好好的乖乖的運作下去...

加油壓 仙X道 你要撐下去呀

星期日, 3月 01, 2009

我的耐性已經被磨光了


無奈...
青春一去不復返

身陷泥足 更是追不回

星期二, 12月 23, 2008

2008-12-23(真無奈)



這就是逆境壓
景氣差 成績更差
大頭們都快瘋了

工作充滿了無奈

星期四, 12月 18, 2008

2008-12-18(頭痛疲憊)



煩壓 ...

2008-12-16(好多版本要維護)



跟著日本即將要上線 由於翻譯資料速度上不會那麼快
所以版本用比較舊一點 有時還需要幫日本加入一些特別的新功能

於是除了台灣 加上日本 就有四個版本
一個bug 我可能要改完要merge回其他三個版本
加上C++每次編譯20分鐘 真是暈倒了



然後母公司這裡在BUG的判定上又很機車

出版流程整個非常攏長
一個小小的bug 就要跑上跑下
一堆流程 一堆檢查 一堆文件要簽
難怪母公司孵不出什麼好的自製遊戲
自製流程控管上根本有問題
整個輸中華X龍跟智冠一大截



PS.哀 年底就讓我多抱怨幾次了 明年網誌改版 應該抱怨文會少一點吧 呵呵

星期六, 12月 13, 2008

2008-12-12(天呀 這段程式寫的爛透了)




真是暈倒了 氣死我了
為了調整效能 要改架構
牽一髮動全身 之前寫的超亂的

複雜
為什麼我那麼命苦...