Rich塗鴉小本
ACG Painting, 遊戲開發者
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星期四, 11月 27, 2008
2008-11-25(同一個話題要吵多久)
每次都要花很多唇舌討論一堆沒有意義的事情
事情都已經一堆了 把討論的時間省下來做事不是很好嗎
經歷過這些開會後我發現更深一層的
XP
精神
浪費時間開這種會真是
蠢
要下面的人壓工程時間跟你向廟公要明牌一樣的不可思議
好好做完一項工作再接下一個工作比較好
還是一次給你一個月的工作量 然後一個月後再來看你的進度
哪一個比較好
星期六, 6月 07, 2008
2008-6-6(聊天聊到凌晨四點多)
今天跟朋友(同事兼認識20年以上的國中同學)在
永和豆漿
聊天(窮壓)
兩個三十幾歲還沒結婚的男人 又剛好在同一間公司
就亂七八糟的聊了一堆東西
不過回想起來 居然
工作寫程式
的部份佔了70%以上
果然是兩個腦子都是工作事業的
窮鬼
押 呵呵
星期二, 6月 03, 2008
2008-6-2(脾氣要改進)
今天與企劃在戰場討論會議上 有些爭吵
火氣就馬上起來
有時候平衡這種東西是很主觀的
其實重點不在於自己的意見有沒有被採納(自己沒做過企劃也沒調過平衡)
只是互相口氣的問題
我最不想要見到的就是 當大家都不想要再提意見的時候
這個團隊大概就這樣了吧
真是靠腰 自己什麼時候被惹毛的都搞不清楚...
星期四, 5月 29, 2008
2008-5-28(討論如何讓戰場好玩)
這兩天測試戰場 基本上功能沒問題
只是在平衡度以及樂趣上 還有很多問題
當然我相信這是要慢慢調整的
我們師法
DOTA
的玩法
想要做出裡面的好玩感覺
可惜 遊戲類型本身就有很多先天的限制
比如說 你無法再戰場升級 如何讓各種戰術都有其有作用
在加上遊戲本身職業上的問題 平衡也是個問題
果然
玻璃渣
可不是那麼簡單的ㄌㄟ 加油呀我們
星期三, 2月 20, 2008
2008-2-20(話講太多好累)
挖哩今天更累
主要是為了跟我同學介紹公司狀況以及系統架構 跟開發流程
花了太多唇舌 然後自己的兩個案子也都要用討論的 講話實在講太多
累~~~
PS.塗鴉會隨著作者的疲倦感越高 品質會越低 大家見諒喔 嗚嗚
星期二, 1月 15, 2008
2008-1-15(跟有些主管討論都會花很多時間...)
又是忙碌的一天 開半天多的會 下午討論東西討論個半天
事情做不多...
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