Rich塗鴉小本
ACG Painting, 遊戲開發者
星期四, 5月 29, 2008
2008-5-28(討論如何讓戰場好玩)
這兩天測試戰場 基本上功能沒問題
只是在平衡度以及樂趣上 還有很多問題
當然我相信這是要慢慢調整的
我們師法
DOTA
的玩法
想要做出裡面的好玩感覺
可惜 遊戲類型本身就有很多先天的限制
比如說 你無法再戰場升級 如何讓各種戰術都有其有作用
在加上遊戲本身職業上的問題 平衡也是個問題
果然
玻璃渣
可不是那麼簡單的ㄌㄟ 加油呀我們
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