丹尼爾戴路易斯 Daniel Day Lewis 真的很會演戲
黑金企業(片商亂取名)主要是描述貪婪自私殘暴的石油大亨的故事
不過這部戲真的有點悶
也有點怪怪的
拍的很特別(特悶)
絕對不是商業片
PS.主角畫爛了
星期一, 6月 30, 2008
2008-6-27(搶錢政府)
星期五, 6月 27, 2008
星期四, 6月 26, 2008
星期三, 6月 25, 2008
2008-6-24(紅西瓜的季節要過了嗎?)
星期二, 6月 24, 2008
星期日, 6月 22, 2008
星期六, 6月 21, 2008
星期三, 6月 18, 2008
星期一, 6月 16, 2008
2008-6-15(索命麻醉--不難看 有雷小心)
星期五, 6月 13, 2008
星期三, 6月 11, 2008
星期一, 6月 09, 2008
星期六, 6月 07, 2008
2008-6-7(我也進入光世代了)
2008-6-6(聊天聊到凌晨四點多)
星期五, 6月 06, 2008
星期三, 6月 04, 2008
2008-6-4(這是啥小)
最近應該是跟企劃犯沖
前幾天才跟他們因為法師的問題吵了一下
今天索性就自己跟熟法師的人打打看
結果真是太誇張了 法師根本就是無敵
變青蛙(變青蛙被攻擊還不會變回來)
然後在上個超級緩速(只剩下20%的速度幾乎等於時間暫停 我以為白金之星來了ㄌㄟ)
我是近戰 還沒走到就直接死掉了
就算運氣好摸進 打他因為有魔法盾 又沒辦法秒殺
後來才發現原來當初其他同事說法師弱 的原因是不知道有超級緩速
我自己也創了一個來 機車ㄌㄟ 果然找不到有緩速的技能
問其他人才知道 原來是 所有有土屬性的技能都可以緩速
靠腰ㄌㄟ 可以把敵人緩速80%超過兩秒的超強技能
居然可以不用把附加狀態的效果寫在技能介紹裡面
真是超妙的 太佩服了 難道這樣就是平衡
哀 希望這都只是他們填錯的問題而已
前幾天才跟他們因為法師的問題吵了一下
今天索性就自己跟熟法師的人打打看
結果真是太誇張了 法師根本就是無敵
變青蛙(變青蛙被攻擊還不會變回來)
然後在上個超級緩速(只剩下20%的速度幾乎等於時間暫停 我以為白金之星來了ㄌㄟ)
我是近戰 還沒走到就直接死掉了
就算運氣好摸進 打他因為有魔法盾 又沒辦法秒殺
後來才發現原來當初其他同事說法師弱 的原因是不知道有超級緩速
我自己也創了一個來 機車ㄌㄟ 果然找不到有緩速的技能
問其他人才知道 原來是 所有有土屬性的技能都可以緩速
靠腰ㄌㄟ 可以把敵人緩速80%超過兩秒的超強技能
居然可以不用把附加狀態的效果寫在技能介紹裡面
真是超妙的 太佩服了 難道這樣就是平衡
哀 希望這都只是他們填錯的問題而已
星期二, 6月 03, 2008
2008-6-3(今天進度停滯)
本來今天可以開始加入怪物的AI script工程
(這個功能可是可以讓遊戲好玩兩倍的重要因素)
突然被assign一個Itemmall 要賣的新賺錢道具
本來想說可以用比較簡單的方法先做
結果企劃丟了一張新的表格 並且用一些稍微複雜的方法要我們實作
(表格的設計其實很怪 不過因為這個功能很小 小到我根本懶的想怎麼最佳化)
這個功能不管如何也要寫個一兩天 就為了一個道具
寫的那麼複雜 其實懷疑現在企劃工作量那麼大 可以活用嗎?
玩家真的需要那麼複雜的功能嗎?
真正讓遊戲好玩的東西不好好規劃
然後在這種小地方花時間複雜化 真是浪費時間
PS.前幾天才幫他們做一個寵物可以隨機攻擊的功能 這種可以加強玩家對寵物印象的好功能 居然因為企劃美術沒時間做資料 然後決定延後開放...相對這個功能 有點無言
(這個功能可是可以讓遊戲好玩兩倍的重要因素)
突然被assign一個Itemmall 要賣的新賺錢道具
本來想說可以用比較簡單的方法先做
結果企劃丟了一張新的表格 並且用一些稍微複雜的方法要我們實作
(表格的設計其實很怪 不過因為這個功能很小 小到我根本懶的想怎麼最佳化)
這個功能不管如何也要寫個一兩天 就為了一個道具
寫的那麼複雜 其實懷疑現在企劃工作量那麼大 可以活用嗎?
玩家真的需要那麼複雜的功能嗎?
真正讓遊戲好玩的東西不好好規劃
然後在這種小地方花時間複雜化 真是浪費時間
PS.前幾天才幫他們做一個寵物可以隨機攻擊的功能 這種可以加強玩家對寵物印象的好功能 居然因為企劃美術沒時間做資料 然後決定延後開放...相對這個功能 有點無言
星期一, 6月 02, 2008
2008-5-31(台中誠品綠園道)
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