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星期日, 10月 26, 2008

2008-10-25(霹靂神州三 收人收太兇了吧 有雷小心...)



慘呀 最近霹靂收人收很兇
今天剛收了我喜歡的一個角色 紫宮太一 嗚嗚
慘壓   號崑崙的太極玄要失傳了  我超喜歡這套武功拍起來的感覺說
可惡的編劇壓....

星期四, 9月 18, 2008

2008-9-15(家裡的電腦的shadow map demo居然有問題)



自從上次shadow map測試成功後
我就一直把時間花在找整合shader的方法

後來決定用把shadow跟skin的shader整合成函式庫的方法
沒想到回家測試一下demo
發現 靠 之前在公司完成可以顯示的shadow都不見了
整個畫面亂掉 暈倒 在公司完成的部分都沒拿回家裡測試過
奇怪到底家裡的電腦問題在哪裡
因為vista 64 位元版本 還是因為跑DirectX 10

這種問題最難找了 明明一樣的程式碼 不一樣的電腦不一樣的結果
我想是寫法的問題 用了不標準的寫法
接下來難過了 嗚嗚

星期六, 6月 21, 2008

2008-6-19(耶 維護一年多一直出問題的Patch總算沒問題了)

公司產品是用母公司早期產品的patch程式
我想可能是新手寫的 維護的時候真的很痛苦
God Class, Long Method, 變數命名亂七八糟
之後我接手維護了一段時間
改了很多個版本
一直到上線 都有有一堆莫名的問題
我在想 可能一定是原作者有怨靈在押


最近請新同事幫忙改個有full check的版本
測試了幾個月一直有問題
今天總算一次解決 並且通過QA的測試
這一年多來的痛苦 希望可以在這一次解決壓

星期三, 5月 28, 2008

2008-5-27(戰場測試)

戰場的程式基本上差不多了 剩下微調的部份
這時候就得要結合企劃的設定去測試了
運用之前在做新提案的時候的方法
每天下班一小時大家份配好職業 進去打一場
然後收集意見 在進行修正 這種感覺還不錯
希望可以達成好玩兩倍的目標喔

PS.當然 副本王的AI還是希望可以趕在資料片上的時候完成
可惜美術企劃沒辦法玩成副本的量
希望到時候至少有兩三個副本可以讓我們調整測試

星期四, 5月 08, 2008

2008-5-7(原來PS的Path是這樣用的喔還不錯)


今天又發現洗錢了 好險是下午發現的
不需要半夜被叫起床 下午就先處理掉了
奇怪ㄌㄟ 感覺bug真的比較多說...難道我真的退步那麼多嗎?

今天的圖又心血來潮 這次不用以拉了 改用PS的path
其實還不錯
以拉如果沒有草圖 好像很難直接憑空拉出圖來
如果還要畫草圖 那就直接用PS畫 然後用Path拉不就得了
當然Path在著色上比較麻煩 可是對於我這種小圖 算是很夠了吧
恩 先練習Path 再回頭練習以拉好了

星期五, 5月 02, 2008

2008-5-1(勞工節 公司找bug)

今天勞工節 祝福所有的勞工

我還是到公司找bug
好在勞工精神的庇祐 似乎找到一道曙光
今天還是蠻開心的

希望洗白白的問題 永遠不要再出現了

星期四, 4月 10, 2008

2008-4-9(大改版上線)

今天上版 裡面包含商城以及很多重大的改變
首先當然是公司終於開始有進帳了 很幸奮 可惜最後人數不夠 收入也就相對縮水

再來是改版內容 首當其衝的就是法師被改弱 當初因為設計沒注意 所以太強勢了
只是這次改變 沒事先公告 而且改的太多 讓一堆法師突然不知道怎麼練
自己常用的招式被換掉 等同於換職業依樣 所以巴哈上一片哀鴻遍野 淦聲四起

再來是寵物系統 居然有bug 會嚴重的回朔 GM居然還發錯訊息 要大家用錯誤的方法導致問題擴大
還好晚間就馬上緊急更新 改掉了這個bug

雖然早就有心理準備 可是發生問題還是有些難過
尤其是最後看到最高上線人數 不免有些傷心

職業平衡果然是線上遊戲很重要的部份呀
還是希望接下來可以營運順利

星期五, 3月 28, 2008

2008-3-27(物品複製)


今天又忙到一點多
系統突然發現不少複製道具
因為系統有一些複製道具的警告
很多玩家打電話給客服

檢查系統後發現很多怪異的狀況 比如說同一個格子內居然有三個以上的道具
不知道是為什麼
希望明天可以解決
累壓 明天又要再交一個版本 這星期六日又要加班了
慘壓 洗澡去...

星期六, 3月 22, 2008

2008-3-21(真是低落的一天)

依舊是忙碌到爆的一天
這幾天看了遊戲論壇上玩家抱怨遊戲內容的文章
心情真是低落 本來想趕快修正快點更新
可是上頭決定四月九號才上 希望能夠測試仔細再上

當然依照我的經驗 真的等到那時候在上 玩家大概走光光吧
也許上頭的出發點是對的
可是按照我們測試同事的人數 跟以往的例子
測再久很多東西還是測不出來吧 趕快上吧....



晚上居然還被玩家發現我寫的Mail系統洗錢的漏洞 真是慘到爆
當初我就很擔心這些部份 因為涉及物品洗錢
雖然拜託大家幫忙測 但還是沒有測出來

果然是玩家 都不是用常理的方式在操作...

玩家抱怨遊戲的問題不能馬上更新
自己寫的系統出大問題
真是低落壓...........................................

星期四, 3月 20, 2008

2008-3-19(OB 曙光乍現)

其實自從前天知道server記憶體會異常成長 並且在飆到很高的時候當機
我就大概知道debug的方向了 只是昨天出的版本方向錯誤
server在半夜十二點還是當掉
睡覺前一直在想 分析了一下 鎖定了幾個目標(還因此失眠)
今天早上趕到公司 馬上查看 果然 終於找到記憶體沒釋放的地方(誤用同事寫的網路底層)
早上上的版本看起來應該是沒問題了
我猜八九不離十(雖然還是有一些看似外掛的log紀錄) 明天就知道答案了
想想自己工作運氣都還算不錯 十個問題有九個總是會在最後找到解答
感謝各位跟神明的祝福壓
接下來就要好好衝人數了...

星期日, 3月 02, 2008

星期四, 1月 24, 2008

2008-1-24(這場Bug歹戲要拖到啥時候 該停止了吧)


找了四天的bug還是沒找到
找不出來就算了 明天要出新版本 居然還被其他人找出一堆bug (平常就叫品管部要早點測...)


已經練就一次開兩個VisualStudio 同時找A專案的bug並且寫B專案的新功能...我需要四核心的電腦..


快忙到什麼都無所謂的境界了...

星期三, 1月 23, 2008

2008-1-23(Bug在哪裡)

第三天...

2008-1-22(慘壓 股市大跌 程式bug找第二天找不出來)


太慘了 太慘了 早上居然跌五百點 吐血
找bug 找到晚上十一點還找不出來
嗚嗚

星期一, 1月 21, 2008

2008-1-21(花了一天還找不到的bug)

工作多年 有些bug就是很莫名奇妙
出現的時機不確定
用debug mode 不知道當在哪裡 死在莫名的記憶體位址
最怕的就是遇到這種bug
神呀 希望明天可以解決 ...