星期四, 9月 18, 2008
2008-9-15(家裡的電腦的shadow map demo居然有問題)

自從上次shadow map測試成功後
我就一直把時間花在找整合shader的方法
後來決定用把shadow跟skin的shader整合成函式庫的方法
沒想到回家測試一下demo
發現 靠 之前在公司完成可以顯示的shadow都不見了
整個畫面亂掉 暈倒 在公司完成的部分都沒拿回家裡測試過
奇怪到底家裡的電腦問題在哪裡
因為vista 64 位元版本 還是因為跑DirectX 10
這種問題最難找了 明明一樣的程式碼 不一樣的電腦不一樣的結果
我想是寫法的問題 用了不標準的寫法
接下來難過了 嗚嗚
星期六, 6月 21, 2008
星期三, 5月 28, 2008
星期四, 5月 08, 2008
星期五, 5月 02, 2008
星期四, 4月 10, 2008
2008-4-9(大改版上線)

首先當然是公司終於開始有進帳了 很幸奮 可惜最後人數不夠 收入也就相對縮水
再來是改版內容 首當其衝的就是法師被改弱 當初因為設計沒注意 所以太強勢了
只是這次改變 沒事先公告 而且改的太多 讓一堆法師突然不知道怎麼練
自己常用的招式被換掉 等同於換職業依樣 所以巴哈上一片哀鴻遍野 淦聲四起
再來是寵物系統 居然有bug 會嚴重的回朔 GM居然還發錯訊息 要大家用錯誤的方法導致問題擴大
還好晚間就馬上緊急更新 改掉了這個bug
雖然早就有心理準備 可是發生問題還是有些難過
尤其是最後看到最高上線人數 不免有些傷心
職業平衡果然是線上遊戲很重要的部份呀
還是希望接下來可以營運順利
星期五, 3月 28, 2008
星期六, 3月 22, 2008
2008-3-21(真是低落的一天)

這幾天看了遊戲論壇上玩家抱怨遊戲內容的文章
心情真是低落 本來想趕快修正快點更新
可是上頭決定四月九號才上 希望能夠測試仔細再上
當然依照我的經驗 真的等到那時候在上 玩家大概走光光吧
也許上頭的出發點是對的
可是按照我們測試同事的人數 跟以往的例子
測再久很多東西還是測不出來吧 趕快上吧....
晚上居然還被玩家發現我寫的Mail系統洗錢的漏洞 真是慘到爆
當初我就很擔心這些部份 因為涉及物品洗錢
雖然拜託大家幫忙測 但還是沒有測出來
果然是玩家 都不是用常理的方式在操作...
玩家抱怨遊戲的問題不能馬上更新
自己寫的系統出大問題
真是低落壓...........................................
星期四, 3月 20, 2008
2008-3-19(OB 曙光乍現)
星期日, 3月 02, 2008
星期四, 1月 24, 2008
星期三, 1月 23, 2008
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