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星期一, 7月 06, 2009

新專案




新專案
時程短
真是艱困的挑戰

武俠風格...

星期一, 10月 13, 2008

2008-10-9(一個class 一萬五千多行)


要開始針對一個一萬多行的class 做Refactoring....


進遊戲界之後 維護前人的爛code 佔了我大部分的時間
這次 為了增進不知道是哪裡出問題的效能issue
得要從這堆爛code裡面查出原因

其實系統越維護越爛 這是眾所皆知的
但是有了Pair Programming 以及Code Refactoring
這種系統應該會越來越少

可惜在遊戲界沒太多的機會從一開始就實行(好在以前還有過一次機會)
而總是打大好青春浪費在這種地方
老天對我的磨練還要到什麼時候才停止

星期三, 10月 08, 2008

星期日, 10月 05, 2008

2008-9-29(靠腰 找了整天的bug 颱風假泡湯了)



真慘 為了一個bug找了一整天
好好的浪費了整個颱風假
如果東西都做完了就算了 沒想到整個進度落後壓...
我的命運真苦

真想好好的休息玩遊戲壓...


PS.不要說我畫圖偷懶壓 最近寫程式忙翻天了...
PS2.猜猜看這三天的畫有哪些地方不同...

2008-9-28(天呀不要相信從網路上複製下來的shader片段壓)


搞了一天 問題一堆 shader debug真是太難了
本來計畫今天就要完成的說

下午風雨還蠻大的
沒想到又賺了個颱風假

2008-9-27(希望這個假日可以完成shadow整合)


因為颱風天 不能回台中 多出來的假日就在家裡把想要寫的東西完成吧

星期三, 10月 01, 2008

2008-9-26(好險明天放假可以休息不然弄到十二點又要爆肝了)






實在是受不了前人的程式碼...
接人家的系統真是超級吃力不討好 又浪費青春的一件事情
想想我當初退伍後的工作都是我做系統讓人家去浪費青春的
果然風水輪流轉...

星期一, 9月 29, 2008

2008-9-24(從早上九點開到下午兩點然後下星期還要繼續開)





大家似乎對接下來要做的工作有很多意見
做不完 也討論不完...

2008-9-23(開會開會開會)



工作很多 會議也很多

2008-9-22(星期一症候群)



做不完的工作 星期一 煩

星期六, 9月 20, 2008

2008-9-16(工作階段的結束就是下一個階段的開始)



待在不賺錢公司的壞處...
工作永遠都做不完
下一個Milestone 工作更多...

星期四, 8月 28, 2008

2008-8-27(GPU 粒子系統底層完成 )

今天試驗了一萬顆粒子 用GPU跑效能很理想 爽...

星期三, 8月 06, 2008

2008-8-4(資料片明天就要上線了)

又弄到半夜一點
明天就要上線了 居然出一堆小問題
希望可以順利壓

星期六, 8月 02, 2008

2008-7-30(新電腦上網溜)

耶上網了

2008-7-29(灌電腦好久)

整個晚上都在複製舊電腦的東西
什麼一堆自己寫的程式 遊戲 畫的圖 資料 漫畫 影片 等等
東西太多了...

星期一, 7月 28, 2008

2008-7-25(又做到凌晨了)


一堆當機的bug
氣死我了
不知道從何找起
神呀下次不要再接其他人寫的系統了
超級吃力不討好
超想重寫所有的程式

星期四, 7月 24, 2008

2008-7-24(副本vs.戰場)

今天連續測了戰場以及副本

首先是戰場

經過多日來的修改 總算有一個滿意的版本
一場差不多半小時到一個小時之間
玩起來覺得真的蠻好玩的
剩下一些小調整
總算是不辜負之前測試的辛苦

接下來是副本
用同一張小地圖 做成五個副本
每個副本那幾隻小怪長的都一樣的
企劃希望做成每個副本都要打一個小時
整條路(整個副本就是一條路) 放一堆血暴多的怪

雖然企劃很盡力在排列組合 並且加上一些巡邏的
但其實因為很近 打起來變化很少 都一個樣 很累無聊
也許是我不常打其他遊戲的副本
(我記憶中的魔獸副本是要打很久但是應該沒那麼無聊吧)

好險之前花了很多時間在王的AI上
所以打王的時候還蠻不錯的玩的
可惜短了點(跟之前的怪群比起來)

也許這就是關卡設計的精要--節奏了吧
人家魔獸關卡就是用小怪跟王互相組合作成像旋律一樣的節奏
而我們只能暴力的前面放一堆怪 然後最後放一隻王
強迫人家打一個小時

哀 更別提副本平衡的問題
跟企劃反應的時候又提不出什麼好方法 實在是無力



反正就是這樣溜 今天測試的時候還是有幾個致命的bug 希望明天可以解決壓

2008-7-23(陸續解決一些嚴重的Bug)

今天陸續解決一些嚴重的bug

資料片的日期越來越接近

雖然平衡的問題還是很多

已經沒法修改的奇怪傷害公式 技能設定分配怪異

越接觸企劃的內容 越覺得無力

不過我們盡力了 現在只求bug都先解決了

星期四, 7月 10, 2008

2008-7-9(壓力)

最近工作一直卡住
並不是功能要寫很久 而是很多整合上的問題
效率很差 真正寫的功能卻很少

需求更從四面八方而來
有營運中的系統bug
八九月要出的版本目前正在開發中的功能
有明年一月要上日本的功能討論

很多都還是得要被綁在舊系統上 逃脫不了壓