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星期三, 12月 31, 2008

2008-12-30(會議室裡的海盜藏寶箱)


公司的專案會議開始前都會玩一次海盜藏寶箱
誰插中就誰當會議記錄

最近不知道怎麼搞得 我好像常常中鏢(常常第一插就中)
沒想到在一年的最後的會議 還是中

只好當做明年好運一定到的預告溜...

星期二, 12月 23, 2008

2008-12-23(真無奈)



這就是逆境壓
景氣差 成績更差
大頭們都快瘋了

工作充滿了無奈

星期四, 11月 27, 2008

2008-11-25(同一個話題要吵多久)




每次都要花很多唇舌討論一堆沒有意義的事情
事情都已經一堆了 把討論的時間省下來做事不是很好嗎

經歷過這些開會後我發現更深一層的XP精神
浪費時間開這種會真是

要下面的人壓工程時間跟你向廟公要明牌一樣的不可思議

好好做完一項工作再接下一個工作比較好
還是一次給你一個月的工作量 然後一個月後再來看你的進度
哪一個比較好

星期三, 11月 12, 2008

2008-11-12(跟其他時間一樣的工作著)



今天實在也沒啥事情
就開了超過半天的會議
然後去跟企劃了解在改成其他語言版本的工作內容
天呀 真是有夠複雜 而且容易出錯

這就是程式當初在開發系統的時候 沒有好好的設計的結果
害的一堆人累 然後也常出錯

接下來希望可以讓改版變成容易的事情...

星期二, 10月 28, 2008

2008-10-28(賠錢團隊開會心情總是低落)




PDP考績 懲處
賠錢團隊就是這樣溜
開會得要多花時間討論這些事情...

星期三, 10月 22, 2008

2008-10-21(找到新方向)



今天討論日本的新需求
突然決定了一個很棒的大功能
就是 採集 合成 拆裝 突然間 發現系統的可能性突然變得很多
如果企畫作的量化OK的話 整個遊戲的深度跟可玩性突然有很大很大的進步
這個進步可以比擬之前我加上戰場 副本以及王的AI 這些功能的進步

接下來很多人有了更多更好的想法
慢慢的這個遊戲已經邁向完整一大步
看來上日本成功的機率突然間又加了好幾成 加油壓各位

星期一, 9月 29, 2008

2008-9-24(從早上九點開到下午兩點然後下星期還要繼續開)





大家似乎對接下來要做的工作有很多意見
做不完 也討論不完...

2008-9-23(開會開會開會)



工作很多 會議也很多

星期六, 9月 20, 2008

2008-9-16(工作階段的結束就是下一個階段的開始)



待在不賺錢公司的壞處...
工作永遠都做不完
下一個Milestone 工作更多...

星期二, 8月 12, 2008

2008-8-11(好累)

今天不知道怎麼搞得 超累
重點是 會議又特別多 一直打瞌睡
希望可以好好休息壓

星期一, 6月 16, 2008

2008-6-13(又上Subversion...)

今天到另一間母公司的子公司幫忙上subversion
對方蠻親切的 其他同事也蠻賞臉的 說我講課仔細又風趣
後來還送我一枚4G的隨身碟當感謝禮 真是不錯
可是...講了兩個小時 為什麼沒到杯水給我...好渴...

星期三, 6月 11, 2008

2008-6-11(今天換跟日本人開會)

母公司果然是大企業
常常都有跟外國人開會的機會
今天跟日本人視訊會議
日本話聽起來比較習慣

PS.相信我上面打的日本字是拿五十音表亂填的 ...

2008-6-9(這輩子第一次跟韓國人開會)

第一次跟韓國人開會
很少看韓劇 第一次那麼頻繁的聽到韓語
實在很怪 而且有時候還想要笑
尾音太怪了

星期二, 6月 03, 2008

2008-6-2(脾氣要改進)

今天與企劃在戰場討論會議上 有些爭吵
火氣就馬上起來
有時候平衡這種東西是很主觀的
其實重點不在於自己的意見有沒有被採納(自己沒做過企劃也沒調過平衡)
只是互相口氣的問題

我最不想要見到的就是 當大家都不想要再提意見的時候
這個團隊大概就這樣了吧

真是靠腰 自己什麼時候被惹毛的都搞不清楚...

星期四, 5月 29, 2008

2008-5-28(討論如何讓戰場好玩)


這兩天測試戰場 基本上功能沒問題
只是在平衡度以及樂趣上 還有很多問題
當然我相信這是要慢慢調整的
我們師法DOTA的玩法
想要做出裡面的好玩感覺
可惜 遊戲類型本身就有很多先天的限制
比如說 你無法再戰場升級 如何讓各種戰術都有其有作用
在加上遊戲本身職業上的問題 平衡也是個問題

果然玻璃渣可不是那麼簡單的ㄌㄟ 加油呀我們

星期四, 5月 22, 2008

2008-5-21(早晚都開會)

早上十點半開會
下午三點又開一個會
內容其實對工作沒啥幫助
卻把早上以及下午寶貴的時間給浪費掉了

平常就算了 現在正在衝刺暑假資料片 真是令人厭煩
... 哀 分秒必爭壓

星期三, 4月 16, 2008

2008-4-16(一不小心火氣都起來了)

今天開了一堆會議 忙的亂七八糟(真怕以後都把時間都花在開會上)
晚上六點的模擬提案的會議
是請其他同仁 檢視簡報內容 並且提供意見
於是大家都很熱心的幫忙

這讓我想起當初沒有過的提案
聽到一些問題 火氣就起來了(真是對不起公司好心的同事)

問:你們系統如何維持客戶的黏著度?
答:因為遊戲有技巧性 所以玩久的玩家可以有成就感

問:那那些沒技巧性的玩家呢?
答:系統還針對輸家有給部分獎勵 可以經由遊戲次數累積好用的道具

問:如果對這些都不感興趣的玩家呢?
答:看........................................................................我們還有哪裡要加強的......
(
這世界本來就會存在那些對你遊戲內容不感興趣的人押)



呵呵
不管如何 團隊還是要想想練習如何回答這些問題...
在職場 就算是工程師也要會耍嘴皮子
加油了各位

星期二, 2月 26, 2008

2008-2-25(Subversion已經幫太多人上過這個東西了)


最近以前的同事提到要安裝Subversion
因為答應過之前的主管要幫他們上課
所以趕著自己公司產品要CB前 去幫他們上個課
順便跟之前的同事聚聚聊聊
不管如何 希望今天的課程可以幫助到他們

版本控管是一個很基本而且很重要的事情喔

星期三, 1月 16, 2008

2008-1-16(是忙碌的一天)


定版測試問題 patch出問題 新系統討論 修改底層架構 練舞.... 天呀忙死了