星期三, 4月 16, 2008

2008-4-16(一不小心火氣都起來了)

今天開了一堆會議 忙的亂七八糟(真怕以後都把時間都花在開會上)
晚上六點的模擬提案的會議
是請其他同仁 檢視簡報內容 並且提供意見
於是大家都很熱心的幫忙

這讓我想起當初沒有過的提案
聽到一些問題 火氣就起來了(真是對不起公司好心的同事)

問:你們系統如何維持客戶的黏著度?
答:因為遊戲有技巧性 所以玩久的玩家可以有成就感

問:那那些沒技巧性的玩家呢?
答:系統還針對輸家有給部分獎勵 可以經由遊戲次數累積好用的道具

問:如果對這些都不感興趣的玩家呢?
答:看........................................................................我們還有哪裡要加強的......
(
這世界本來就會存在那些對你遊戲內容不感興趣的人押)



呵呵
不管如何 團隊還是要想想練習如何回答這些問題...
在職場 就算是工程師也要會耍嘴皮子
加油了各位

5 則留言:

  1. 加油呀!Rich。
    能做出好玩的遊戲來吸引各年齡層的玩家,就是這些遊戲工程師的夢想呀!夢想不是那麼容易能達成的,會遇到困難、挫折,這些都是寶貴的經驗,累積經驗,不斷磨練,總有一天會成功的。共勉之~

    小孟

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  2. 耍嘴皮子是當leader的必備條件喔!
    當成為leader以後就不能只專注在技術面上,
    也要能畫大餅,
    並且要能說服其他人這塊大餅有多美味,有多好吃。
    leader是不能再只埋頭在技術堆理面喔,
    因為技術再怎麼好,沒有捉住玩家的胃口,是賺不了錢的....
    所以換位置一定要換腦袋喔

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  3. 嗯嗯 果然是困難壓
    畢竟我一直就不是一個靠耍嘴皮吃飯的人
    以後要研究畫大餅術了

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  4. 怎麼又開始提案了???
    提的案子要真的會做
    花時間討論提案才有意義啊~~~
    不然討論半天,又被樓上停掉
    然後只能做"欽點"的專案
    那這樣還有什麼好討論的??

    介琳(懶的申請帳號,直接署名)

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  5. 留言不用申請什麼帳號啦。
    當然有gmail更好。
    看來你很了解這邊的狀況。
    我想母公司就是這樣 做不出什麼東西。
    更慘的事 之前過。
    並且做到一半的東西。
    還要再一次提案 規格比照新提案。
    雖然是公司花錢讓我們練嘴皮子。
    但是我是要來做遊戲的丫。
    青春也是這樣浪費掉...

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