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星期六, 12月 30, 2017

2017 總回顧


2017 很特別的一年

傷心 難過 挫折不斷的一年

遇到阻礙 只好藉由畫畫來紓解(感嘆Wacom技術加身的三星Note 神器)

希望明年可以帶來更多作品 走出一條自己的路

加油溜

星期一, 12月 25, 2017

星期日, 12月 17, 2017

DawnBreak 曙光-火焰的支配者 暗夜血族 西蒙

最強的二星角色

C2技能超強(好像要被修正了嗚嗚)

全球版上溜 加油溜




星期六, 11月 18, 2017

惡夜魔女葛蕾絲-表情練習

很久之前看網路有人在po表情練習

順手練了一下 還蠻不錯的 

雖然以我的程度要畫蠻久的

不過還是學到一些小東西喔

最近DawnBreak 在大陸上線

雖然突破我個人開發專案的一些紀錄

但因為不小心 嚴重的Bug也不少

竟然比之前台灣上線還多

但在辛苦的修正之下現在比較穩定了 

可惜人數也掉很多 營收也不如預期

希望之後再接再勵  然後十二月中也有一波英文版的上線測試

加油壓 DawnBreak


星期二, 10月 10, 2017

龍之祭司 薩莉亞

趁著連假

把之前想畫的角色 畫一下

應該是極限了

必須要接著線的手機 太麻煩了

接下來就是上線了

希望有好的成績





星期三, 10月 04, 2017

惡夜魔女 葛蕾絲

前一陣子拉單槓的時候Note3從口袋掉出來 竟然就壞了嗚嗚

目前只有在插電的情況才可以用 不然會直接關機

只好慢慢待在桌子上畫(不能隨時隨地畫畫真慘)

本來要等Note8 可是沒想到價格太高 三星首購禮又很差

一氣之下決定過幾個月  等他價格低一點再說溜


公司的遊戲十月底就要上線了 超期待 希望這次可以順利並且賺錢呀~~~

遊戲內的角色(新DawnBreak現在是抽角色的動作遊戲溜)

墮落的光明神  厄夜魔女 葛雷絲



星期五, 2月 10, 2017

NieR:Automata 塗鴉練習


有回到塗鴉小本以前的感覺

接下來希望有更多的塗鴉


星期五, 1月 27, 2017

DawnBreak 曙光 上線溜


十月沒有隨身拍

忙了一年的產品DawnBreak-曙光 終於在十年上線了

當然忙到爆。

很傷心的是  從MMO時代到手遊時代

都未能做出一款成功的產品

雖然就遊戲內容來說 其實很多地方不算太差

在手機的動作遊戲裡面 應該算是頂尖的了吧(美術雖不頂尖 但中規中矩)

很大限度的讓使用虛擬按鈕的手機可以進行順暢的戰鬥(直逼魔物獵人了)

直觀的技能施放 無CD的Dash  視角的控制操作 打擊感的注重 怪物的表現 處處都有我們流血流汗的雕琢痕跡

現在要我再去玩其他的動作遊戲都會覺得無聊


但是....沒想到  升級系統的設計不良  遊戲活動的規劃失誤 造成的結果就是叫好不叫座...

玩家大致上都覺得不錯 評價也很高 但是除了次留(次日留存)好看一點  三日以後的留存以及付費率都極低

在公司的眼中是個失敗的作品  ...



趁著年夜一些小小的空檔 趕一下這個應該沒啥人看得網誌進度

為去年年尾一個悲慘的結果 留下一個紀錄

當然我相信 團隊也學到很多 失敗的經驗萬金難買

希望接下來我們可以走得更遠 走得更好

星期二, 11月 23, 2010

天呀!魔獸終於封頂了



兩年 了 我終於封頂了(趁著大毀滅要開始之前)
對我這種一個月上線一次的玩家來說真的是很不容易
不過這真的是要感謝新推出的 跨伺服器搓合復本系統 

當使用這個系統後 我其實受到很大的震驚
以casual玩家的角度這個系統真的是太棒了
自己也是做遊戲的  所以感受很深

1.玩家不需要在為找人煩惱(親友團晚上一起要喬時間 野團喊破喉嚨都沒人理)
2.不需要再等人浪費時間(等大家一起從世界的角落飛(跑)過來)
3.不喜歡跟人交流的casual玩家也可以透過這個方法 輕易的找到隊伍 然後享受多人同樂 也可以學習與其他人互動(不用再把魔獸當作單機在玩)
4.開發團隊辛辛苦苦設計的副本關卡 終於有更多的人可以享受到
5.暫時找不到隊伍的人可以先解解任務 等進副本打完 可以馬上回到原來的地方 完全不浪費時間

線上遊戲最重要的就是人與人的互動
也許副本門口野戰是一種互動
但是很方便的讓人們可以一起過關卡 不也是一種很好的互動嗎



我想慢慢的 很多遊戲的副本應該都會改成搓合性質的(變Match Game了)...

星期六, 5月 29, 2010

電影劇情模式


最近幫開發中的遊戲加入電影劇情模式
結合之前的NPC script 演戲系統
希望可以幫遊戲加深劇情演出的效果

劇情任務是早期RPG遊戲很重要的一個部分
可是到了MMO劇情似乎就不再那麼重要
因為大多數的玩家都只注重升級
對於任務劇情九成以上的玩家都是直接跳過去
記得剛入行開發MMO時還跟同事討論過 應不應該要把開發成本投注在任務劇情上

不管如何 以我站在遊戲開發者的角色上來說
我還是希望有機會可以做出有效益並動人劇情的遊戲
電子書式的任務劇情不再吸引人
那我們就活用多媒體遊戲的特性 用演的
(像魔獸世界或是中華網龍的遊戲 我覺得都有做到這點 )



當然 我也只是個程式  效果有沒有感動人 還是得靠公司的企劃  ..呵呵

星期二, 9月 15, 2009

魔獸之我終於可以飛而且到北裂境了



最近工作壓力大 加上晚上加班
回到家時都不太想思考 也提不起力氣(難到是爆肝影響的嗎)...
這時候 玩遊戲反而可以放鬆一下

於是回頭玩了一下魔獸
終於就讓我玩到北裂境了嗚嗚 真是辛苦




PS. 天呀 看了一下上次魔獸PO文 居然過半年多了喔 慘呀練真慢...

星期一, 7月 06, 2009

新專案




新專案
時程短
真是艱困的挑戰

武俠風格...

星期日, 1月 18, 2009

魔獸終於又練到外域了


時間實在太少了
好累喔..希望到外域之後可以練快一點

重練真是辛苦

星期四, 11月 27, 2008

2008-11-24(耶魔獸可以騎豹了)


好險現在魔獸只要30級就可以騎豹了
不然我重練真的是要吐血

星期六, 11月 15, 2008

2008-11-14(戰鼓啪咑碰)



這是一款結合了 策略 養成 節奏的特別遊戲
最近把它拿出來玩了一下 慢慢可以感受到遊戲內的醍醐味
真是一款好遊戲

那麼突出的美術 結合上特殊的玩法
這間公司的老闆 應該不是普通人 那麼有勇氣
太厲害了 期待它的2代喔


PS.這裡是遊戲中美術設定的網誌

星期六, 11月 08, 2008

2008-11-7(轉蛋機完成)



雖然不是什麼大功能
不過配上漂亮的動畫界面 突然覺得很有趣
果然系統配上了棒的外觀 就一整個不一樣了
滿意度百分

轉蛋機讚壓

星期二, 10月 28, 2008

2008-10-27(魔獸 憤怒使者 夜精靈盜賊 墨淵夜蓮)



慘呀 同事都從部落跑到聯盟了
只好再重新開一隻夜精靈盜賊 墨淵夜蓮
有空去找我壓

嗚嗚 又要重練了

星期日, 10月 26, 2008

2008-10-26(看比賽 跑跑卡陰車比SF刺激)



今天幫公司去當電子遊戲競賽的啦啦隊
第一次參與遊戲比賽蠻新奇的

今天比兩個遊戲一個是華義的SF Online 另一個是跑跑卡陰車
SF蠻無聊的 太快了對觀眾而言 沒啥感覺
卡陰車就出乎預料的好看 超刺激的
比看真實的賽車比賽還刺激 很不錯的一次經驗
希望未來可以跟卡陰車一樣做出這樣不只是玩的人 也讓觀眾可以感受刺激緊張的遊戲喔

PS.今天也有請
黑Girl(雖然唱對嘴不過歌熱鬧人也都比電視可愛) 跟神木與瞳(現場唱超棒)來演唱表演
還不錯喔

星期四, 10月 23, 2008

2008-10-23(魔獸不能更新暈倒)


今天魔獸改版 想說上去看看
結果居然不能更新 暈倒 只好到官網去下載安裝檔
一執行天呀...4.51G 超大 下載好久
看來要等到明天了

星期日, 10月 19, 2008

2008-10-16(萬聖節的南瓜車)




公司這次產品的南瓜車作的蠻可愛的
所以大家拍了個影片想放到網路上
看看可不可以替低迷的產品 稍微加一些人氣溜