十月沒有隨身拍
忙了一年的產品DawnBreak-曙光 終於在十年上線了
當然忙到爆。
很傷心的是 從MMO時代到手遊時代
都未能做出一款成功的產品
雖然就遊戲內容來說 其實很多地方不算太差
在手機的動作遊戲裡面 應該算是頂尖的了吧(美術雖不頂尖 但中規中矩)
很大限度的讓使用虛擬按鈕的手機可以進行順暢的戰鬥(直逼魔物獵人了)
直觀的技能施放 無CD的Dash 視角的控制操作 打擊感的注重 怪物的表現 處處都有我們流血流汗的雕琢痕跡
現在要我再去玩其他的動作遊戲都會覺得無聊
但是....沒想到 升級系統的設計不良 遊戲活動的規劃失誤 造成的結果就是叫好不叫座...
玩家大致上都覺得不錯 評價也很高 但是除了次留(次日留存)好看一點 三日以後的留存以及付費率都極低
在公司的眼中是個失敗的作品 ...
趁著年夜一些小小的空檔 趕一下這個應該沒啥人看得網誌進度
為去年年尾一個悲慘的結果 留下一個紀錄
當然我相信 團隊也學到很多 失敗的經驗萬金難買
希望接下來我們可以走得更遠 走得更好
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