星期二, 6月 03, 2008

2008-6-3(今天進度停滯)

本來今天可以開始加入怪物的AI script工程
(這個功能可是可以讓遊戲好玩兩倍的重要因素)
突然被assign一個Itemmall 要賣的新賺錢道具
本來想說可以用比較簡單的方法先做
結果企劃丟了一張新的表格 並且用一些稍微複雜的方法要我們實作
(表格的設計其實很怪 不過因為這個功能很小 小到我根本懶的想怎麼最佳化)
這個功能不管如何也要寫個一兩天 就為了一個道具

寫的那麼複雜 其實懷疑現在企劃工作量那麼大 可以活用嗎?

玩家真的需要那麼複雜的功能嗎?

真正讓遊戲好玩的東西不好好規劃
然後在這種小地方花時間複雜化 真是浪費時間

PS.前幾天才幫他們做一個寵物可以隨機攻擊的功能 這種可以加強玩家對寵物印象的好功能 居然因為企劃美術沒時間做資料 然後決定延後開放...相對這個功能 有點無言

2 則留言:

  1. 遊戲大師 查理通
    在"遊戲業的名言"一書中
    明白說到
    '程式無須管到企劃'
    科科

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  2. 恩講究分工的地方的確是這樣
    對於創意產業我一直都相信有不同的做事方式

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