本來今天可以開始加入怪物的AI script工程
(這個功能可是可以讓遊戲好玩兩倍的重要因素)
突然被assign一個Itemmall 要賣的新賺錢道具
本來想說可以用比較簡單的方法先做
結果企劃丟了一張新的表格 並且用一些稍微複雜的方法要我們實作
(表格的設計其實很怪 不過因為這個功能很小 小到我根本懶的想怎麼最佳化)
這個功能不管如何也要寫個一兩天 就為了一個道具
寫的那麼複雜 其實懷疑現在企劃工作量那麼大 可以活用嗎?
玩家真的需要那麼複雜的功能嗎?
真正讓遊戲好玩的東西不好好規劃
然後在這種小地方花時間複雜化 真是浪費時間
PS.前幾天才幫他們做一個寵物可以隨機攻擊的功能 這種可以加強玩家對寵物印象的好功能 居然因為企劃美術沒時間做資料 然後決定延後開放...相對這個功能 有點無言
遊戲大師 查理通
回覆刪除在"遊戲業的名言"一書中
明白說到
'程式無須管到企劃'
科科
恩講究分工的地方的確是這樣
回覆刪除對於創意產業我一直都相信有不同的做事方式