ACG Painting, 遊戲開發者
你又不姓王,居然也能自賣自誇到這種程度。真世風日下啊,現在的人不知道謙虛為何了嗎?
哈哈 還好啦我這次寫的功能一個就是副本 一個就是戰場(有時間會把王的AI一起做一做)如果企劃好好發揮 當然就是兩倍好玩溜(你不在也許會比較差一點 那1.9倍好了)說實話 魔獸去掉副本跟戰場你說剩下什麼
我以為副本之前SAM就寫好了?原來沒有?不過啊~有副本不是重點,重點是副本的王如果沒有特殊的AI或打法,光有副本作用也不是很大。魔獸的精神不在於附本有無,而在於副本提供的樂趣;這就要請你多費心了;之前阿杰的AI編輯器做不了太複雜的AI。
他之前做的是場景分流 不過副本的確是架構在場景分流之下 改的地方也不少戰場可是完全照抄鬥塔喔(這是第一精隨)所以戰場之後是AI script化大概下星期就可以開始了script 化後 再利用工具產生script 不過 插件真的很多...AI就算做出來 美術根企劃也跟不上 副本所需的量很大
你又不姓王,居然也能自賣自誇到這種程度。
回覆刪除真世風日下啊,現在的人不知道謙虛為何了嗎?
哈哈 還好啦
回覆刪除我這次寫的功能一個就是副本 一個就是戰場(有時間會把王的AI一起做一做)
如果企劃好好發揮 當然就是兩倍好玩溜(你不在也許會比較差一點 那1.9倍好了)
說實話 魔獸去掉副本跟戰場你說剩下什麼
我以為副本之前SAM就寫好了?原來沒有?
回覆刪除不過啊~有副本不是重點,重點是副本的王
如果沒有特殊的AI或打法,光有副本作用也不是很大。
魔獸的精神不在於附本有無,而在於副本提供的樂趣;
這就要請你多費心了;之前阿杰的AI編輯器做不了太複雜的AI。
他之前做的是場景分流 不過副本的確是架構在場景分流之下 改的地方也不少
回覆刪除戰場可是完全照抄鬥塔喔(這是第一精隨)
所以戰場之後是AI script化
大概下星期就可以開始了
script 化後 再利用工具產生script
不過 插件真的很多...AI就算做出來 美術根企劃也跟不上 副本所需的量很大