星期二, 3月 25, 2008

2008-3-25(Relief Mapping Shader整合成功)

今天下班之後由於很多工作剛好告一段落
營運端似乎也沒啥大bug
就索性把我之前已經整合Shader的新提案程式
測試一下我最夢寐以求的shader -Relief Mapping 試試看

去NVidia的網站下載了shader code 用Max輸出整合進提案程式
並在公司的GT6600 跑來看看
雖然途中遇到右手轉換的問題(我的系統跟max一樣採右手定則)
到網路上得到解答後 改了shader

結果
測試非常成功
眼淚都快流下來了 嗚嗚
下載的shader包含了
normal mapping , parallax mapping, 最後是只有shader 3.0才可以跑的relief mapping
太感動了 好高興 效果真的很好
嘿嘿 接下來就剩下 後製 , 影子 , 以及特效編輯器
程式離完成更近一歩了 呵呵


PS.可惜家裡是ATI X800 只支援shader 2.a 無法跑relief mapping 只好貼上parallax mapping

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