星期日, 10月 05, 2008

2008-9-29(靠腰 找了整天的bug 颱風假泡湯了)



真慘 為了一個bug找了一整天
好好的浪費了整個颱風假
如果東西都做完了就算了 沒想到整個進度落後壓...
我的命運真苦

真想好好的休息玩遊戲壓...


PS.不要說我畫圖偷懶壓 最近寫程式忙翻天了...
PS2.猜猜看這三天的畫有哪些地方不同...

2008-9-28(天呀不要相信從網路上複製下來的shader片段壓)


搞了一天 問題一堆 shader debug真是太難了
本來計畫今天就要完成的說

下午風雨還蠻大的
沒想到又賺了個颱風假

2008-9-27(希望這個假日可以完成shadow整合)


因為颱風天 不能回台中 多出來的假日就在家裡把想要寫的東西完成吧

星期三, 10月 01, 2008

2008-9-26(好險明天放假可以休息不然弄到十二點又要爆肝了)






實在是受不了前人的程式碼...
接人家的系統真是超級吃力不討好 又浪費青春的一件事情
想想我當初退伍後的工作都是我做系統讓人家去浪費青春的
果然風水輪流轉...

2008-9-25(做遊戲的常常意見不合)




今天公司裡的遊戲企劃與品管測試部門的同事因為意見不合
小小的吵了一下

做遊戲很容易這樣
大家都有在玩遊戲 對所謂的遊戲應該要怎麼樣 有自己的想法
所以才來做遊戲嘛
但是當有意見不合的時候
很容易就互相吵起來

我以前也常常跟公司的人吵(像這篇那篇、還有該篇)

慢慢的我告訴我自己
給意見就好了
對方不採納其實也沒關係
反正事情本來角度就不同
自己的想法也不一定對
也許運氣好 對方的方法就可以成功
(這個世界上的事情會成功百分之九十九點九是靠運氣 絕對不是什麼努力之類的蠢話)

不要陷入被情緒控制的狀況中(做遊戲EQ都特別特別的低)