星期四, 7月 24, 2008

2008-7-24(副本vs.戰場)

今天連續測了戰場以及副本

首先是戰場

經過多日來的修改 總算有一個滿意的版本
一場差不多半小時到一個小時之間
玩起來覺得真的蠻好玩的
剩下一些小調整
總算是不辜負之前測試的辛苦

接下來是副本
用同一張小地圖 做成五個副本
每個副本那幾隻小怪長的都一樣的
企劃希望做成每個副本都要打一個小時
整條路(整個副本就是一條路) 放一堆血暴多的怪

雖然企劃很盡力在排列組合 並且加上一些巡邏的
但其實因為很近 打起來變化很少 都一個樣 很累無聊
也許是我不常打其他遊戲的副本
(我記憶中的魔獸副本是要打很久但是應該沒那麼無聊吧)

好險之前花了很多時間在王的AI上
所以打王的時候還蠻不錯的玩的
可惜短了點(跟之前的怪群比起來)

也許這就是關卡設計的精要--節奏了吧
人家魔獸關卡就是用小怪跟王互相組合作成像旋律一樣的節奏
而我們只能暴力的前面放一堆怪 然後最後放一隻王
強迫人家打一個小時

哀 更別提副本平衡的問題
跟企劃反應的時候又提不出什麼好方法 實在是無力



反正就是這樣溜 今天測試的時候還是有幾個致命的bug 希望明天可以解決壓

2 則留言:

  1. 用npc 引導路線
    以及觸發某個條件時讓怪出現
    這兩個要件來增加遊戲性
    可以試試看

    讓血色狗男女在富翁大大的手下重生吧
    科科科


    推一下 像旋律一樣的節奏

    回覆刪除
  2. 恩恩 謝啦
    其實很多都在於舊有系統的限制
    現在由我接手就慘了
    在不是自己做的系統上加新功能真的很累...壓

    回覆刪除