星期四, 12月 04, 2008

2008-12-4(系統效能問題真的超難找的啦)



上星期本來想出了一些測量系統的好方法
也似乎找到一些問題
但是在深入測量的結果竟然得到了很多奇怪的結果

同樣產生一個相同的玩家角色 時間測量上竟然有極大的不同
有時候0.0005秒 有時候要0.1秒(0.1秒以上的動作都足以讓3D遊戲頓 更不用說同時間有十個人以上)
暈倒 會有那麼大的差異 很怕是thread的問題 如果是thread那就難找了
底層的網路有開一條thread不知道會不會影響到...

神壓 幫幫我吧