ACG Painting, 遊戲開發者
這就是橘子四部曲~1.用"超級多"的限制來限制創意提案(EX:這類遊戲母公司研發團隊有開案了;這類遊戲韓國已經很多了;這類遊戲母公司正在評估要不要用代理;這類遊戲台灣沒有市場...)2.再接著用"超麻煩"的提案流程,填一大堆各式表格,什麼GDD、TDD、DDT、ABC、ORZ啦~3.使用"集會式"的方式來左右遊戲的走向(每次來一大堆執行製作(不知道哪來的這麼多執行製作.....),每人東一句西一句的)4.永遠不會滿意的"美術風格"(老喜歡給日本人畫,畫半天也沒比較好,最後也還是不採用)5.最後的大絕招,停案(各位知道橘子體系,包含外包廠商,他們停了多少案子嗎?)照理說這麼麻煩的提案流程,能通過的提案應該是很嚴謹確定過要執行的,但是橘子的狀況剛好相反;透過麻煩到不行的提案流程,然後最後幾乎都是以停案收尾...;麻煩那些掛"長"字的人好好檢討一下;這不只是錢的問題,老是這樣搞,橘子留的了人嗎???研發人才會有人想去橘子體系嗎??
節哀,那種痛苦我能了...(剛走過)只能說請期待"敗部復活賽"不過往往都是在你心灰意冷的時候或是會變成有條件的敗部復活別想太多不看開一點 早晚你可能會內傷死XD
天呀 介琳你講得太棒了 我也搞不清楚樓上長官腦子裡裝的是什麼 應該是很奧妙的東西吧 老牧: 謝謝啦 大家都深受其害 不過也恭喜你們敗部復活喔 真好 對了你是暗影老牧....師嗎
這就是橘子四部曲~
回覆刪除1.用"超級多"的限制來限制創意提案(EX:這類遊戲母公司研發團隊有開案了;這類遊戲韓國已經很多了;這類遊戲母公司正在評估要不要用代理;這類遊戲台灣沒有市場...)
2.再接著用"超麻煩"的提案流程,填一大堆各式表格,什麼GDD、TDD、DDT、ABC、ORZ啦~
3.使用"集會式"的方式來左右遊戲的走向(每次來一大堆執行製作(不知道哪來的這麼多執行製作.....),每人東一句西一句的)
4.永遠不會滿意的"美術風格"(老喜歡給日本人畫,畫半天也沒比較好,最後也還是不採用)
5.最後的大絕招,停案(各位知道橘子體系,包含外包廠商,他們停了多少案子嗎?)
照理說這麼麻煩的提案流程,能通過的提案應該是很嚴謹確定過要執行的,但是橘子的狀況剛好相反;透過麻煩到不行的提案流程,然後最後幾乎都是以停案收尾...;麻煩那些掛"長"字的人好好檢討一下;這不只是錢的問題,老是這樣搞,橘子留的了人嗎???研發人才會有人想去橘子體系嗎??
節哀,那種痛苦我能了...(剛走過)
回覆刪除只能說請期待"敗部復活賽"
不過往往都是在你心灰意冷的時候
或是會變成有條件的敗部復活
別想太多
不看開一點 早晚你可能會內傷死XD
天呀 介琳你講得太棒了 我也搞不清楚樓上長官腦子裡裝的是什麼 應該是很奧妙的東西吧
回覆刪除老牧: 謝謝啦 大家都深受其害 不過也恭喜你們敗部復活喔 真好 對了你是暗影老牧....師嗎