星期日, 3月 30, 2008

2008-3-30(戰神 Ω 奧林匹斯之鏈)


這兩天都到公司加班
前不久利用加班的空閒時間
把PSP的戰神全破了
果然不虧是在我心目中最棒的動作遊戲
就算在掌機上也是表現很出色

很有力量感 震撼 畫面也很華麗
大型頭目以及怪物的戰鬥狠有刺激感
真希望可以做出這樣有震撼力的遊戲...

星期六, 3月 29, 2008

2008-3-29(凌晨3點烘爐地拜拜看夜景)

半夜三點國中同學相邀出來逛逛
就帶著他們到我家後山24小時的烘爐地拜拜
也順便看看台北的夜景
感覺真的不錯
自從上班作息正常後 就很久很久沒有這樣凌晨時分出來逛了
感覺不錯
也希望拜拜後公司的產品可以順利喔

PS.早上起床真是疲憊 老了壓...

2008-3-28(朋友入厝請客)

今天朋友新居落成 入厝請客
真是不錯 新房子總是令人好羨慕
真想買房子...

星期五, 3月 28, 2008

2008-3-27(物品複製)


今天又忙到一點多
系統突然發現不少複製道具
因為系統有一些複製道具的警告
很多玩家打電話給客服

檢查系統後發現很多怪異的狀況 比如說同一個格子內居然有三個以上的道具
不知道是為什麼
希望明天可以解決
累壓 明天又要再交一個版本 這星期六日又要加班了
慘壓 洗澡去...

星期四, 3月 27, 2008

2008-3-26(頭痛壓)


不知道是最近有點晚睡 還是怎樣
今天頭有點痛 晚上公司也在忙要交出一個版本
又忙到十二點多才回到家 小累

每次出版都是要先自己內部品管部花快一天的時間測試
然後才能交給QA BU測試 又再測一天
等兩個部門測試OK才再決定要不要更新

這是一個線性等待 A等B B等C 不能同時測試 我是覺得很浪費時間
就這樣溜 快洗澡睡覺去了...

星期二, 3月 25, 2008

2008-3-25(Relief Mapping Shader整合成功)

今天下班之後由於很多工作剛好告一段落
營運端似乎也沒啥大bug
就索性把我之前已經整合Shader的新提案程式
測試一下我最夢寐以求的shader -Relief Mapping 試試看

去NVidia的網站下載了shader code 用Max輸出整合進提案程式
並在公司的GT6600 跑來看看
雖然途中遇到右手轉換的問題(我的系統跟max一樣採右手定則)
到網路上得到解答後 改了shader

結果
測試非常成功
眼淚都快流下來了 嗚嗚
下載的shader包含了
normal mapping , parallax mapping, 最後是只有shader 3.0才可以跑的relief mapping
太感動了 好高興 效果真的很好
嘿嘿 接下來就剩下 後製 , 影子 , 以及特效編輯器
程式離完成更近一歩了 呵呵


PS.可惜家裡是ATI X800 只支援shader 2.a 無法跑relief mapping 只好貼上parallax mapping